浮头导航网

专注编程技术分享的开发者社区

产品级的按键输入系统设计:去抖、识别与状态机实践

在嵌入式产品开发中,按键输入看似简单,但要实现产品级的稳定性和交互体验,需要考虑多个细节:硬件抖动、长按/短按/连击的识别、响应延迟、误触容错等。尤其在一些工业控制或消费电子产品中,按键响应的准确性与用户体验直接相关。

本文将结合实际经验,围绕产品级按键系统的核心问题展开,包括:软件去抖动、按键事件识别(单击、双击、长按)、基于状态机的设计思路,并辅以清晰的代码示例。

「C语言笔记」#运算符与##运算符

接上篇笔记我们分享的是RTT的PIN设备驱动:「RT-Thread笔记」IO设备模型及PIN设备,其中用到PIN驱动框架中的pin_mode函数来设置引脚的模式:

STM32CUBEMX 使用教程2 — GPIO的使用、输入/输出


学习和使用任何一款MCU,最初开始往往都是从GPIO入手的,学会如何配置IO,能让IO输出想要的电平状态,能读取IO口的电平。

LeetCode 力扣官方题解 | 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

STM32 HAL库开发学习13. 定时器及基本定时器使用


一、定时器概述

1. 定时器简介

实现定时器的方式一般有软件、硬件两种方式,本文主要针对STM32的硬件定时器。

嵌入式开发中常用的软件工程方法有哪些?

大家好,我是杂烩君。

循环队列原理及在单片机串口通讯中的应用(二)

前言

书接上回,前文主要介绍了环形队列的实现原理以及C语言实现及测试过程,本文将回归到嵌入式平台的应用中,话不多说,淦,上干货!

详解FFplay音视频同步

有些没有接触过的童鞋可能还不知道音视频同步是什么意思,大家印象中应该看到过这样的视频,画面中的人物说话和声音出来的不在一起,小时候看有些电视台转播的港片的时候(别想歪 TVB)有时候就会遇到 明明声音已经播出来了,但是播的图像比声音慢了很多,看的极为不舒服,这个时候就发生了音视频不同步的情况,而音视频同步,就是让声音与画面对应上 这里有个知识点需要记一下

高效的串口通信设计:基于 STM32 的环形缓冲区收发机制

在嵌入式系统开发中,串口(UART)是最基础也是最常用的通信方式之一。无论是用于调试信息的打印、与外设通信,还是与主控模块的数据交互,一个稳定可靠、结构清晰的串口通信模块都是不可或缺的。

介绍一个基于 STM32F4 系列微控制器实现的串口通信模块,该模块采用环形缓冲区结构,并结合中断机制,实现了非阻塞、缓存式的数据收发。整体设计思路清晰、逻辑模块化,适合在嵌入式项目中直接复用。

嵌入式编程模型 | 简单工厂模式

一、简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

<< < 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 > >>
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
最新留言