在嵌入式产品开发中,按键输入看似简单,但要实现产品级的稳定性和交互体验,需要考虑多个细节:硬件抖动、长按/短按/连击的识别、响应延迟、误触容错等。尤其在一些工业控制或消费电子产品中,按键响应的准确性与用户体验直接相关。
本文将结合实际经验,围绕产品级按键系统的核心问题展开,包括:软件去抖动、按键事件识别(单击、双击、长按)、基于状态机的设计思路,并辅以清晰的代码示例。
2025年07月03日
在嵌入式产品开发中,按键输入看似简单,但要实现产品级的稳定性和交互体验,需要考虑多个细节:硬件抖动、长按/短按/连击的识别、响应延迟、误触容错等。尤其在一些工业控制或消费电子产品中,按键响应的准确性与用户体验直接相关。
本文将结合实际经验,围绕产品级按键系统的核心问题展开,包括:软件去抖动、按键事件识别(单击、双击、长按)、基于状态机的设计思路,并辅以清晰的代码示例。
2025年07月03日
接上篇笔记我们分享的是RTT的PIN设备驱动:「RT-Thread笔记」IO设备模型及PIN设备,其中用到PIN驱动框架中的pin_mode函数来设置引脚的模式:
2025年07月03日
学习和使用任何一款MCU,最初开始往往都是从GPIO入手的,学会如何配置IO,能让IO输出想要的电平状态,能读取IO口的电平。
2025年07月03日
有些没有接触过的童鞋可能还不知道音视频同步是什么意思,大家印象中应该看到过这样的视频,画面中的人物说话和声音出来的不在一起,小时候看有些电视台转播的港片的时候(别想歪 TVB)有时候就会遇到 明明声音已经播出来了,但是播的图像比声音慢了很多,看的极为不舒服,这个时候就发生了音视频不同步的情况,而音视频同步,就是让声音与画面对应上 这里有个知识点需要记一下
2025年07月03日
在嵌入式系统开发中,串口(UART)是最基础也是最常用的通信方式之一。无论是用于调试信息的打印、与外设通信,还是与主控模块的数据交互,一个稳定可靠、结构清晰的串口通信模块都是不可或缺的。
介绍一个基于 STM32F4 系列微控制器实现的串口通信模块,该模块采用环形缓冲区结构,并结合中断机制,实现了非阻塞、缓存式的数据收发。整体设计思路清晰、逻辑模块化,适合在嵌入式项目中直接复用。
2025年07月03日
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。