安卓系统提供了各种强大的API,用来将动画应用于界面元素和自定义2D和3D图形的绘制当中。下面的小节大概的描述了可用的API和系统功能并帮助你决定那个方案最适合你的需要。
动画
安卓框架提供了两种动画系统:属性动画(安卓3.0引入)和视图动画。两种动画系统都是可行的选择,不过通常来说,属性动画系统是使用的首选方法,因为它更加灵活并且提供了更多的功能。除了这两种系统之外,你还可以利用可绘制(译者注:drawable,是一种可描述的动画,同时支持代码和xml资源配置描述,也是单独的一大类资源类型。例如,利用xml描述如何绘制按钮的各种状态。)动画,它允许你加载可绘制资源并逐帧的显示。
安卓3.0引入(API级别11),属性动画让你可以对任何物体的属性进行动画处理(译者注:例如透明,角度,位置等等,就像flash的渐变动画,不过更广泛。),包括不显示在屏幕上的物体。该系统是可扩展的,并且还让你可以对自定义类型的属性进行动画处理。
视图动画是旧的系统并且只能用于视图。它相对容易创建并且提供了足够的功能来满足大多应用的需求。
可绘制动画包会像一卷胶卷一样逐帧的显示可绘制资源。如果你想对容易用可绘制资源显示的东西进行动画处理,那么这种动画方法是非常有用的,例如,位图的进度条。
2D和3D图形
在编写应用时,考虑清楚会有什么样的图形需求是重要的。不同的图形任务最好用不同的技术完成。例如,静态应用的图形和动画的实现应该与互动游戏的图形和动画非常不同。在这里,我们将讨论一些用来在安卓系统上绘制图形的选项和他们最适合的任务。
安卓提供了一系列的为各种用户界面提供基础功能的视图部件。你也可以扩展它们来修改它们的外观或行为方式。另外,你可以使用Canvas类包含的各种绘制方法执行自己的自定义2D绘制或为像纹理按钮或逐帧动画创建可绘制对象。
从安卓3.0开始,你可以对大多数由画布API执行的绘制进行硬件加速以进一步提高他们的性能。
安卓系统支持OpenGL ES 1.0 和 2.0,带有安卓框架API还原生具有原生开发工具包(NDK)。当你想给不支持画布API的应用增加一些图形增强的时候,安卓框架API是理想之选,或想要不依赖平台且不需要高性能的时候。与NDK相比使用安卓框架API会有一些性能上的下降,因此对许多具有大量图形处理的应用如游戏,使用NDK是有益的(不过需要注意,你仍然可以使用框架API获得足够的性能。例如,Google本身的应用是完全使用框架API开发的)。如果你有许多原生代码想要迁移到安卓系统,带有OpenGL的NDK也是有用的。要了解使用NDK的信息,请阅读下载NDK的docs/目录的文档。
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